domingo, 27 de outubro de 2013
terça-feira, 15 de outubro de 2013
Atualização de jogo 2.4.1
Data da atualização: 15/10/2013
Horário(Brasília): 5:30 até as 12:00
Horário(Brasília): 5:30 até as 12:00
Geral
- Priority Transport Terminals da Republic Fleet foram ajustados e não mais falham para transportar players em algumas instancias.(finalmente)
- A opçãp em Preference "Area Loot" agora impletado funções para missões em grupo.
Bounty Contract Week (Volta do evento)
- Novo veículo! O Praxon Aether foi adicionado no vendedor Bounty Brokers Association Galactic Reputation vendor e pode ser comprado em troca de 50 Bounty Contracts completos. (Requer rank de Champion com Bounty Brokers Association)
- Novo pet! O Frosted Raptor pode ser obtido no vendedor Bounty Brokers Association Galactic Reputation vendor em troca de 25 Bounty Contracts completos. (Requer rank Champion com Bounty Brokers Association)
- Bounty Kingpin Contract Authorizations não são consumidos se o associado Kingpin Contract estiver liberado; jogadores podem ser reembolsados pelo ítem de Authorization obtendo de volta Bounty Contract Broker e usar para completar contratos de diferentes Authorization.
- As missões Bounty Kingpin agora são designadas como [WEEKLY] ao invés de [GROUP], porém ainda é recomendado usar um grupo para completá-las.
Cartel Market
- Novo Bounty Pack: The Tracker's Bounty Pack!
- Os ítens de The Tracker's Bounty Pack agora já podem ser vistos em Collections.
- The Tracker's Bounty Pack irá estar disponível em 21 de outubro! Custo: 320 Cartel Coins
- Hypercrates contém 24 Tracker's Bounty Packs e estará disponível em 21 de outubro. (Desconto de 10% por tempo limitado!) Custo: 6,912 Cartel Coins
- Futuros Embargos : Os Contraband Packs abaixo não estarão mais disponíveis no Cartel Market nas datas definidas:
- Os contrabands packs Regulator e Enforcer: 21 de outubro de 2013
- O contraband pack Vice Commandant: 15 de novembro de 2013
- O contraband pack Archon: 17 de dezembro de 2013
- O contraband pack Supreme Mogul: 14 de janeiro de 2014
- Bug Corrigidos
- A descrição para "Rename: Character Name" foi atualizado foi atualizado para esclarecer o uso e comportamento do item.
- O Cartel Rarity não está mais incorreto para várias armas em Shipment 1 weapons.
- A duraçao de Day Orb é agora de 15 seconds, tornando igual a ítens de Rest & Recharge.
Collections
- Adicionado "Found in Pursuer's Bounty Pack" para a descrição de Bounty Collector Title.
- Vários itens tiveram suas descrições atualizadas em Collections para se referir corretamente a sua raridade:
- Advanced Blue Core Eviscerating Crystal: Super Raro
- Advanced Blue Core Indestructible Crystal: Raro
- Poison Lobel: Raro
- Savanna Nekarr Cat: Raro
- Greenback Exoboar: Super Raro
- Flamecrest Exoboar: Super Raro
- Hoarfrost Exoboar: Super Raro
- Model Harrower Battle Cruiser: Super Raro
- Emote: Whatup: Raro
Companion Characters
- Os personagens Companion não são mais mortos quando usa-se o Quick Travel para o Republic ou Imperial Landing Zone nas áreas de CZ-198.
- Treek estará agora destravada até o no final da conversa inicial em todos os casos, em vez de quando a recompensa da missão é aceita.
Flashpoints e Operations
Group Finder
- Líderes de grupo estarão habilitados agora para queue para uma substituição adicional quando um segundo membro for perdido enquanto o grupo está em queue para preencher uma vaga.
- Grupos contendo 8 membros estarão agora sendo colocados na mesma instância de operação quando viajando.
- Viajar para uma Operation agora funciona corretamente quando algum membro do grupo tem algum lockout para um boss:
- Jogados não serão mais devolvidos a sua localização anterior em vez de ser enviado dentro de alguma instância de Operation.
- Jogadores não verão o erro indicando que seu progresso é maior que o do grupo por exemplo em algumas instancias.
- Recompesas de missões, viajens e queuing agora funcionam corretamente para jogadores que estão usando ações no Group Finder enquanto estiver em um grupo com um membro desconectado.
Flashpoints
- Maelstrom Prison: Usando o spacebar para pular as cinemáticas de abertura não irão fazer o jogador ficar preso em indisponível para se mover ou usar qualquer elemento da interface.
- Czerka Corporate Labs: O Kolto Tank agora mostra a textura correta durante o encontro com Rasmus Blys.
Operations
Dread Fortress
- Corruptor Zero
- No Hard Mode, a habilidade "Concussion Mine" de Corruptor Zero, agora dispara em intervalos corretos, e há um incremento menos no dano acumulado por stacks adicionais da habilidade.
- Gate Commander Draxus
- O debuf "Corrosive Grenade" aplicado pelo Gate Commander Draxus agora pode ser removida por qualquer habilidade que remove efeito negativo.
- O "Emergency Shield" do Gate Commander Draxus está agora visível em Hard Mode.
- Os guardas da fortaleza agora estão setados para os danos corretos tem uma quantidade de vida correta de vida em 8-Person Story Mode.
- Manter habilidades de controle de multidões em inimigos enquanto o Gate Commander Draxus tiver escapado não faz com que ele se torne invulnerável por um curto período de tempo após retornar.
- Dread Master Brontes
- Dread Master Brontes não irá falhar na transiçao dentro da sua fase de Overcharge Beam dentro de algumas instâncias.
- Jogadores não estarão habilitados para dar taunt nos Dread Master Brontes durante a transição para a fase de Overcharge Beam.
- O dano causado e a quantidade de vida de The Fingers of Brontes agora estão corretos em 8-Player Hard Mode e 16-Player Story Mode.
- Adicionado a descrição para o buff "Enraged".
- Nomes e descrições para todos os encontros estão presentes em Francês e Alemão.
Dread Palace
- Dread Master Raptus
- Jogadores não serão mais capazes de chegar em uma área e evitar a fase do ataque giratório do Dread Master Raptus.
- Cursed Captive agora causa uma quantidade de dano correta quando somente um único jogador está presente no desafio em 8-Player e 16-Player Hard Mode.
- Dread Master Calphayus
- O encontro com Dread Master Calphayus irá progredir corretamente depois de falhar em uma tentativa.
- Final Encounter
- Durante o final encounter, todos os bosses irão permanecer sobre as plataformas durante toda a duração da batalha e irá sempre retornar para seus tronos como pretendido.
- O cristal do Dreadmaster Calphayus agora volta depois do grupo falhar durante o final encounter.
Items and Economy
- A Relíquia Conqueror of Warding Reactive agora absorve a quantidade correta de danos em seu uso.
- Jogadores agora podem usar Alt + clique do botão direito para equipar gear no companion que estiver selecionado.
- Adicionado requerimento de level 10 para usar o Mercenary Contract, prevenindo prevenindo consumo acidental por jogadores inelegíveis.
- A gear PvP Firebrand agora mostra as texturas corretamente.
- Itens obtidos com os bundles Jumpstart e Preferred Friends agora são bind on pickup.
- O set da Armor Recovered Hero agora tem os tipos de ítens corretos em suas descrições ao invés de todas aparecerem como Chestpiece.
- Mira's Headband agora é mostrada corretamentamente quando usada por personagens femininos com Body Type 1.
Legacy
- Jogadorres agora estão habilitados a completar os Achievements "Gearhead" e "Praxon Collector" depois de obter o novo Proaxon Aether a partir do vendedor Bounty Brokers Association Galactic Reputation.
- O Achievement "Loremaster of Quesh" está agora disponível pra ser completado após obter o codex de lore "The Three Families".
- O Achievement "Loremaster of Taris" está agora disponível para ser completado por jogadores imperiais após obter o codex de lore "Rakghoul Disease".
- O Achievement "Loremaster of Tatooine" está agora disponível para ser completado após obter o codex de lore "History of Tatooine".
Missions and NPCs
Missões Gerais
- Mission objects no longer become unusable in rare cases after players enter the phase of a group member who is on a different mission step.
Class Missions
- Jedi Consular - "Marked": A conversa com Orin Va em Voss não são interrompidas prematuramente quando Treek, HK-51 ou C2-N2 são invocados.
- Sith Warrior -"Request an Audience": O jogadores na caverna Magada Ru em Voss já não são pegos em uma armadilha de astúcia ao sair da caverna.
- Sith Warrior - "Set The Table": Jogadores que deslogarem enquanto dentro da Republic Safe House phase não serão mais presos e poderão continuar a missão.
- Imperial Agent - "Chaos on a Broken World": A conversa com Lieutenant Needa em Taris não são interrompidas prematuramente quando Treek, HK-51 ou C2-N2 são invocados.
- Trooper - "A Little R&R": Troopers agora são mantidos para seus compromissos com o Sgt. Jaxo em sua honra como oficial, e esta missão não é mais opcional.
- Bounty Hunter - "Some People Need Killing": Darth Tormen já não será mostrado incorretamente após interagir com ele em The Tyrant. Nota: Esta missão foi resetada.
Daily Area Missions
CZ-198- Destruindo os droids ZX-10 agora será gerado créditos para os membros de um grupo somente se eles estiverem na mesma onde eles são mortos.
- Clipping Wings (Republic)/The Darkening Stars (Imperial)/[DAILY] Preemptive Strike: Jogadores já não cairá no shuttles quando eles derem respawn.
- Dread Roots (Republic/Imperial): Membros de um grupo agora recebem corretamente o número de Dread Roots quando outro membro cava a última. Nota: Esta missão foi resetada.
World Missions
Makeb- The Observer: Jogadores já não passaram da frente de Observer battle ship quando pulando em sua frente.
- The Monstrous Mesa of Solida Hesk (Imperial): Jogadores já não poderão usar entradas não intencionais dentro da fase da missão.
NPCs
- Guardas de PvP por toda a galáxia receberam treinamento adicional e agora são level 55.
- Consertado o bug na programação de NR-02 para ajudá-lo a lembrar cada nave que ele estava quando os jogadores falam com ele no Flashpoint Black Talon.
- Adicionado música para acompanhar o encontro com o Bothrium Beast em Oricon.
- Jogarores Imperiais que se encontrarem com o Dread Commander Selgh Kap'gohe em Oricon já não estarão habilitados a impedir que levem dano enquanto derrotem ele.
- Cartel Combat Specialists em Makeb já não distinguirão a si mesmos como amigáveis ao invés de inimigos em alguns casos.
PvP
Warzones
Geral- Jogadores não poderão iniciar o "vote to kick" de alguém do time antes da partida de warzone começar.
- Medalhas já não são ganhas por jogadores healers antes da partida começar.
- Corellia Square
- Removido um ponto de cover impróprio para prevenir que Smugglers e Imperial Agents recebam dano de Classes melee.
- Jogadores já não poderão subir na fonte e ganhar uma vantagem de combate.
- Orbital Station
- Jogadores já não poderão subir no topo de um dos tubos e ganhar uma vantagem de combate.
UI
General
- As descrições para CZ-198 no mapa da galáxia agora mostra corretamente ele como uma lua.
- A janela de chat agora mostram uma mensagem quando jogadores usam o emote "Flourish", e este está disponível no menu de Emote.
Codex
- As barras de rolagem para as entradas de Codex agora estão dimensionadas corretamente quando toda a informação estiver habilitada para ser lida.
- "Information corruption" para o "Galactic Codex system" causada por Hutt Cartel slicers agora aparecem corretamente, e certas entradas disponíveis somente para o Império ou República em Makeb já não serão mostradas como disponíveis pra todo mundo.
- Guests (or invaders) of the Three Families Palace agora ganha a entrada no codex de lore "The Three Families" cada uma falando de sua própria história e função nas operações de mineração em Quesh.
- Cidadãos doImpério agora podem descobrir uma nova informação em Taris e irá ganhar a entrada de codex "Rakghoul Disease".
- Depois de uma generosa doação, o Tourism Cartel of Tatooine está disponível para prover visitantes para o Mos Ila Spaceport e Anchorhead Spaceport com informações que irão aceitar que os jogadores ganhem a entrada de Codex "History of Tatooine".
Outros Bugs Corrigidos
Geral
- Naves agora funcionam corretamente para os jogadores que tentarem entrar diretamente em seu hangar de classe(ex. Priority Transport Terminal ou Legacy Perk) depois de viajar na nave de alguém de um grupo.
- Completado modificações genéticas para o tratamento de todas as montarias Varactyl para que seus passos soem como criaturas e não humanóides.
- Adicionado medidas de seguranças adicionais para a Imperial Dorn Base em Hoth prevenindo uma infiltração da República.
- Feito várias correções nas artes de CZ-198, incluindo os Flashpoints.
- Jogadores que validarem seus e-mails na tela de seleção de personagem agora podem usar o "Enter" confirmar e enviar os dados.
- Atualizado vários caminhos de taxi em Voss para reduzir problemas mostrados para os jogadores quando estes estão no táxi.
Oricon
- Realizado atualizações para as áreas de Supply Yard Railways e Launch Staging Logistics para garantir que todos os inimigos poderão reagir quando os jogadores atacarem eles.
- Jogadores já não poderão ser mortos por lava desde que estes não toquem enquanto na área de Starship Wastes.
domingo, 13 de outubro de 2013
domingo, 6 de outubro de 2013
The Dread Fortress
São 5 boss que precisam ser derrotados
1- Boss - Nefra, Who Bars The Way
2 tanks
2- Boss - Gate Commander Draxus
A ordem para matar deve ser:
1- Dismantlers
2- Corruptors
3- Boss
4 Despoilers
5-Guardians
6-Dispatchers
7-Bulwarks
As ondas se iniciam quando o boss está a 80%
O combate é dividido em 9 ondas de adicionais:
3-boss - Grob'tho, Who Feeds the Forge
HP: 4.537.158(16SM)
4 - Corruptor Zero
HP: 2.565.567
5- Dread Master Brontes
HP 2.083.142
1- Lutar contra as Hands e Fingers of Brontes
Hands são grandes tentáculos, cada tank fica com 1
fingers são pequenos adicionais que precisam ser mortos, normalmente em grupos de 3
tem que matar as fingers primeiro
4 pares de Hands irão spamar, 1 par por vez e estarão conectados por um raio de energia, qualquer um que for atingido leva a morte, em volta deles também tem um dano em área, por isso não fique perto deles
2- Fase 2- Deve atacar a brontes até ela chegar a 50%
Ela sumonará clones do Kephes como adds para ajudá-la
offtank pega eles e os dps os mata
Kephess clones tem um raio que deve ser interrompido e joga um debuf de nanites que deve ser retirado pelos healers com cleanse
depois que os kephes clones morrerem retorne para brontes
quando ela chegar a 50% uma porção de droids aparecerão na sala em um padrão circular
Brontes irá castar um raio de energia perto do portão e rotaciona ele em sentido horário
Se for pego pelo raio você morre. Se o raio acerta um dos droids o grupo leva um dano enorme
Vale a pena deixar ele destruir um droide dessa forma mesmo o grupo levando dano, assim só resta um droid para matar e ir para a próxima fase
3- Fase 3 - 2 hands irão aparecer sobre cada lado da sala leste e oeste e na frente um grupo de 3 fingers para cada mão
cada dps pega uma finger e a mata o mais rápido possível depois deve destruir as hands
4 - Fase 4 - Soft Enrage - Brontes irá voltar e deve levar ela para os muros, atacar ela com tudo , ficando fora dos circulos rosa
October 15 changes
| Gear recomendada | |
| Story Mode | 156 |
| Hard Mode | 168 |
1- Boss - Nefra, Who Bars The Way
2 tanks
2- Boss - Gate Commander Draxus
A ordem para matar deve ser:
1- Dismantlers
2- Corruptors
3- Boss
4 Despoilers
5-Guardians
6-Dispatchers
7-Bulwarks
As ondas se iniciam quando o boss está a 80%
O combate é dividido em 9 ondas de adicionais:
| Wave | West | East | South | Center |
| 0 | Draxus | |||
| 1 | Subteroths | Subteroths | Subteroths | |
| 2 | 3x Dispatcher | 1x Dispatcher 2x Subteroths | ||
| 3 | 2x Dispatcher 1x Corruptor | 2x Dispatcher 1x Corruptor | ||
| 4 | 1x Dismantler | 1x Dismantler | 2x Subteroths | |
| 5 | 2x Dispatcher 1x Bulwark | 2x Dispatcher 1x Bulwark | 2x Corruptor 1x Bulwark | Draxus |
| 6 | 1x Dismantler | 1x Dismantler | 1x Dispatcher 1x Corruptor 1x Bulwark 1x Despoiler | |
| 7 | 1x Guardian | 1x Guardian | 2x Subteroths | |
| 8 | 2x Corruptor 1x Bulwark | 2x Corruptor 1x Bulwark | 1x Despoiler | |
| 9 | 1x Guardian | 1x Guardian | 2x Dispatcher 1x Corruptor | Draxus |
3-boss - Grob'tho, Who Feeds the Forge
HP: 4.537.158(16SM)
4 - Corruptor Zero
HP: 2.565.567
5- Dread Master Brontes
HP 2.083.142
1- Lutar contra as Hands e Fingers of Brontes
Hands são grandes tentáculos, cada tank fica com 1
fingers são pequenos adicionais que precisam ser mortos, normalmente em grupos de 3
tem que matar as fingers primeiro
4 pares de Hands irão spamar, 1 par por vez e estarão conectados por um raio de energia, qualquer um que for atingido leva a morte, em volta deles também tem um dano em área, por isso não fique perto deles
2- Fase 2- Deve atacar a brontes até ela chegar a 50%
Ela sumonará clones do Kephes como adds para ajudá-la
offtank pega eles e os dps os mata
Kephess clones tem um raio que deve ser interrompido e joga um debuf de nanites que deve ser retirado pelos healers com cleanse
depois que os kephes clones morrerem retorne para brontes
quando ela chegar a 50% uma porção de droids aparecerão na sala em um padrão circular
Brontes irá castar um raio de energia perto do portão e rotaciona ele em sentido horário
Se for pego pelo raio você morre. Se o raio acerta um dos droids o grupo leva um dano enorme
Vale a pena deixar ele destruir um droide dessa forma mesmo o grupo levando dano, assim só resta um droid para matar e ir para a próxima fase
3- Fase 3 - 2 hands irão aparecer sobre cada lado da sala leste e oeste e na frente um grupo de 3 fingers para cada mão
cada dps pega uma finger e a mata o mais rápido possível depois deve destruir as hands
4 - Fase 4 - Soft Enrage - Brontes irá voltar e deve levar ela para os muros, atacar ela com tudo , ficando fora dos circulos rosa
Puzzle
Map
This map may seem very confusing at first but I have divided it into 3 sections below and walk you through each section. Once you have done this once you can just use this map for reference next time.
Note: On storymode, the crystals only need to be clicked once as they are destroyed and permanently activated after you have interacted with them. This makes the puzzle extremely trivial since one player can activate a number of crystals at once. 
Split your raid into 2 teams. We do this setup, which may or may not work for you. Note that 1234 and 5678 are exactly mirrors of each other.
| Team One | 1 | Tank |
| 2 | Healer | |
| 3 | DPS | |
| 4 | DPS | |
| Team Two | 5 | Healer |
| 6 | DPS | |
| 7 | Tank | |
| 8 | DPS |
Section 1
- Players 1256 click their crystals all at the same time (that is 2 purple crystals, 1 blue crystal and 1 green crystal). This will open the gates on both sides for players 3478 to pass through. (3 &4 go through one gate, 7 &8 go through the other gate).
- Once players 3478 clear through their mobs, they will be able to click on the two crystals on either side. Once 3478 have clicked the crystals at the same time, the big middle south gate will open, allowing players 1256 to pass through. You will see this message on your screen: The South Gate Has been Opened.
- Behind the South Gate is an elite (Qor’Thest the Guardian with ~180k HP). Each person that pass through the gate will display a red message on your screen (Player has passed through the South Gate). Behind the elite is a group of four strongs with lots of AoE attacks so 2 healers here will help a lot. After killing the strongs, wait for the east and west inner gates to be opened by players 3478.
Section 2
- Once players 1256 passed through the south gate, players 3478 can move up to the double gates. The next part isn’t synchronized on two sides so all four players do not need to click at the same time. Players 37 will need to click on the crystal on the outside of the double gates, allowing players 48 to pass through the first gate. Players 48 will need to click on the crystal between the double gates, allowing players 37 to move beyond the double gates. Players 37 clicking will also open up the West Inner Gate and East Inner gate respectively. (Displayed on screen as West Inner Gate has been opened and East Inner Gate has been opened).
- There is a shortcut here, that may or may not work on live. Players 48 trapped inside the double gates can click on their crystal while standing right next to the outer gate. Since their crystal open the outer gate as well, they can slip through the outer gate before the gate has a chance to shut. If this shortcut works, player 48 can head to west and east gate access tunnel respectively and wait for them to be opened. Only use this shortcut after you know players 1256 have pass through the West and East Inner gates.
- Once the West and East Inner Gates have being opened, players 1256 will need to split again and go through their gates (12 go through West Inner Gate, 56 go through East Inner Gate). They will need to turn a corner and find two crystals. Before clicking them, wait for players 3/7 to arrive at their crystals (they are on a different floor). All three players (123 on west side, 567 on east side) will need to click at the same time to open up West and East Gate respectively. (Displayed on screen asAccess to the West Gate has been opened/East Gate has been opened).
Section 3
- If players 48 used their shortcuts, they can now pass through the Access to West/East access tunnel (displayed on screen as Player has passed through the West/East Gate Access Tunnel) and players 37 can meet them up. All four players need to click the four crystals by two big gates at the same time and they will see a message The Gatehouse has been cleared.
- If the shortcut is not functional or not used, then Player 7 will need to come to the West gate access tunnel (make sure players 123 are still there holding it open), pass through it and then click on the crystal right outside the western double gates to bail player 4 out. Player 4 will then need to return the favor by doing the same for player 8 (player 7 will need to go back and hold the East gate access tunnel with players 56).
Loot: Unassembled Arkanian Boots, 1 random piece of Black Market gear (no set bonus), 1x Exotic Element Equalizer, 4 Elite Commendations.
HP: 523k (8m)
Recommended gear: Artifact gear or above. You may want to have some Black Market/Arkanian gear just to be safe.
October 15 changes
- Draxus’s Corrosive Grenade DoT can now be cleansed by any class
- Guardian of Fortress DoTs no longer tick as hard.
Differences from hardmode
- Draxus’s Corrosive Grenade only hit one target instead of two in hardmode.
- Draxus does not do random aggro drop and is not immune to damage for the first 30 seconds of wave 9 (this means the raid can attack Draxus right away in wave 9).
- Add waves are identical but Dismantlers do not throw out the debuff that increase their target’s damage intake by 1000% and Guardian of the Fortress’s Slam attacks can be interrupted (Dismantlers are still immune to interrupts).
October 15 changes
- Draxus’s Corrosive Grenade DoT can now be cleansed by any class
Video (new video recorded on live)
HP: 726 k (8m)
Loot: Unassembled Dread Forged Helm (rating 178), 1 random piece of Oriconian gear (rating 178, no set bonus), 1x Exotic Element Equalizer, 6 Ultimate Commendations, 8 Elite Commendations.
Draxus
Draxus can be damaged usually only 20% every time before he flies off. When he flies off, he will spawn waves of adds that will swarm your raid. The key to this fight is proper add management as Draxus himself is a pushover. He does have a conal attack (Suppressive Fire) so you will need to face him away from the raid.
- He will also throw 2 Corrosive Grenades at the raid that can be cleansed (by any class) and seems to lose aggro randomly to a DPS/healer so tanks need to keep an eye and watch out when that happens.
- At the 20% phase, he seems to be immune damage for a few seconds right after landing so use that time to clean up the Corruptor/Despoiler adds (while ignoring the Guardian adds) before finishing him off.
The fight follow this sequence, in one of the waves (wave 5) Draxus can be damaged by 40% HP, spawning with only 20% HP on wave 9.
- Draxus –> Wave 1 &2 –> Draxus & Wave 3 –> Wave 4 –> Draxus & wave 5–>Wave 6, 7 &8 –> Draxus & Wave 9
Tip: If you are running low on HP/resources, you can hold one of the adds alive to recover. The next add wave won’t spawn until all the adds from the previous waves are killed.
Add Waves
This picture will help you with directions.
| Wave | West | East | South | Center |
| 0 | Draxus | |||
| 1 | Subteroths | Subteroths | Subteroths | |
| 2 | 3x Dispatcher | 1x Dispatcher 2x Subteroths | ||
| 3 | 2x Dispatcher 1x Corruptor | 2x Dispatcher 1x Corruptor | ||
| 4 | 1x Dismantler | 1x Dismantler | 2x Subteroths | |
| 5 | 2x Dispatcher 1x Bulwark | 2x Dispatcher 1x Bulwark | 2x Corruptor 1x Bulwark | Draxus |
| 6 | 1x Dismantler | 1x Dismantler | 1x Dispatcher 1x Corruptor 1x Bulwark 1x Despoiler | |
| 7 | 1x Guardian | 1x Guardian | 2x Subteroths | |
| 8 | 2x Corruptor 1x Bulwark | 2x Corruptor 1x Bulwark | 1x Despoiler | |
| 9 | 1x Guardian | 1x Guardian | 2x Dispatcher 1x Corruptor | Draxus |
Handling the Add waves
Note that some part of it is largely arbitrary. It is what my raid group does which may or may not work for your raid group (Idea taken from reader Josh)
- Wave 1: Take care of Subteroth adds, avoid their exploding AoE
- Wave 2: One tank and melee DPS go west while rest of the DPS focus on east. Once east is cleared finish up west.
- Wave 3: We split the raid, interrupt and kill Corruptors first. One of the tanks go grab Draxus. Leave all but 1 Dispatcher alive and then damage the boss.
- Wave 4: Kill Dismantlers ASAP, if you see Dismantlers pushing the other tank off, quickly taunt it so it doesn’t leap and kill the tank.
- Wave 5: One of the tanks grab Draxus, the other go on east side and grab the adds. One DPS engage the adds on the west and remaining DPS all go to south. Priority is interrupting and killing the two Corruptors on south side.You can ignore Bulwark’s shield by going inside them to DPS. Kill all but Bulwarks and then DPS Draxus down.
- Wave 6: DPS go south to interrupt and kill the Corruptor/Despoilers and then burn down the Dismantlers. Finish Dispatch and Bulwark after the Dismantlers are dead.
- Wave 7: Tanks grab Guardians and kill them first before dealing with the Subteroths.
- Wave 8: Kite the Despoiler from south to either east or west side. Split your raid to interrupt and kill the 2x corruptors on each side.
- Wave 9: Kill the Dispatchers and Corruptors first since Draxus is immune to damage for the first 30 seconds. You may have time to kill one of the Guardians as well. Once Draxus is vulnerable, kill him and then finish off the Guardian after.
Adds
- Subteroths: These guys explode when killed so you will want to kite them away from the raid for the last few % before killing them.
- Dread Guard Dispatcher: Seems to have a random aggro table, casts Force Lightning nonstop. Mostly harmless compared to other adds.
- Dread Guard Corruptor: Casts Mass Affliction (force attack) on the entire raid, can be cleansed by sorc/sage healers but ticks for ~ 1400 damage every second. You will want to interrupt them ASAP. Cast time is 8 seconds so that is plenty of time to interrupt them.
- Dread Guard Dismantler: This add will one shot raid members so you must be very alert and taunt him immediately when you see him pushes someone. He has a one second cast called Strong Swipe which cannot be interrupted. This is a huge knockback on the target player with a debuff that increase their damage taken from the Dismantler by something like 1000%. If the Dismantler follow with a leap attack (Obliterate), it will deals over 130k damage to the player with the debuff.
- Dread Guard Bulwark: Casts a shield which reflects all attacks coming from outside the shield. You can no longer interrupt the shield so you will need to run into the shield and continue to DPS as normal.
- Dread Guard Despoiler: You will only see this add spawning in wave 6 and 8 but he heals other adds and the boss so should be interrupted and killed quick.
- Guardian of the Fortress: Has a massive AoE atttack called Slam with a purple telegraphed area. Cast time is 2.5 seconds so you have time to run into him and avoid the AoE. Also seems to throw out a green dot called Affliction to two random raid members that cannot be cleansed and has no cast time (~deals around 3-4k damage per tick, don’t confuse this with Mass Affliction from the corruptors). Lastly, their Ravage attack will stun you but you can break out with a stun breaker.
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